Tüm Ders Notları

  • 2. Hafta: Bilişim Teknolojisinin Geleceğine Yönelik Çıkarımlar

    Bilişim teknolojileri baş döndürücü bir hızla değişiyor. Bu hafta geçmişten bugüne bilişim teknolojilerinin nasıl geliştiğine bakacak, bu gelişimden yola çıkarak geleceğe dair varsayımlarda bulunmayı öğrenecek ve bu teknolojilerin toplum üzerindeki olası etkilerini birlikte değerlendireceğiz.

  • 2. Hafta: Bilişim Teknolojilerinin Birey ve Toplum Üzerindeki Etkileri

    Bilişim teknolojileri hayatımızı büyük ölçüde kolaylaştırıyor ama her madalyonun iki yüzü var. Bu hafta bilişim teknolojilerinin bize sağladığı faydaların yanında dikkat etmemiz gereken olumsuz yönlerini de keşfediyoruz: ekranları doğru kullanmayı, bilgisayar ve telefon başında sağlığımızı korumayı ve bu teknolojilerin beden ile ruh sağlığımız üzerindeki etkilerini birlikte inceleyeceğiz

  • 1. Hafta: Yenilikçi Bilişim Teknolojileri Nelerdir?

    Bu hafta artırılmış gerçeklik, yapay zekâ, giyilebilir teknolojiler ve bulut depolama gibi yenilikçi bilişim teknolojilerini tanıyoruz. Bu teknolojilerin sağlıktan eğitime, eğlenceden iletişime pek çok alanda hayatımızı nasıl kolaylaştırdığını keşfedecek ve örneklerle pekiştireceğiz.

  • 1. Hafta: Bilişim Teknolojileri Nedir? Hayatımızdaki Yeri

    Bu hafta bilişim teknolojilerinin ne olduğunu, günlük hayatımızda nasıl karşımıza çıktığını ve geçmişten günümüze nasıl değiştiğini birlikte keşfediyoruz. Alarm saatinden akıllı telefonlara, mektuplardan anlık mesajlaşmaya uzanan bir yolculukla bilişim teknolojilerini tanıyacak ve bunları kullanım alanlarına göre sınıflandırmayı öğreneceğiz.

  • 2026-2027 Eğitim Öğretim Yılı Ders Notları Sitemizde Yayınlanacaktır!

    Değerli Kullanıcılarımız ve Öğrencilerimiz, 2026-2027 Eğitim Öğretim Yılı Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ait güncel ders notları, özetler ve rehber içerikler bilisimdost.com üzerinde düzenli olarak paylaşılacaktır. Yeni eğitim öğretim yılında tüm öğrencilerimize başarılar dileriz!

  • 37. Hafta: Tüm Yapıları Birleştirmek – Yılan Oyunu

    Bu haftaya kadar Scratch’te dört temel yapıyı öğrendik: doğrusal yapı, karar yapısı, döngü yapısı ve değişkenler. Artık yeni bir şey öğrenme zamanı değil — öğrendiklerimizi tek bir özgün projede birleştirme zamanı!

  • 37. Hafta: Projeyi Tamamlama ve Test Etme – Kaçan Top Oyunu

    Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!

  • 36. Hafta: Sayı Tahmin Oyunu – Döngü, Karar ve Değişkeni Birleştirmek

    Bu hafta Scratch’te rastgele sayı, döngü ve karar yapısını bir arada kullanarak Sayı Tahmin Oyunu oluşturduk.

  • 36. Hafta: Yazılımı Oluşturma – Koşul Yapısı ve Değişkenler

    Geçen hafta Scratch’teki temel blok kategorilerini öğrendik ve karakterimizi hareket ettirdik. Bu hafta projemizi bir adım daha ileri taşıyoruz: Karakterimiz artık sadece hareket etmekle kalmayacak, karar da verecek ve puan sayacak!

  • 35. Hafta: Döngü Yapısı ve Scratch Hesap Makinesi

    Bu hafta Scratch’te çoklu karar yapısı ve döngü bloğunu kullanarak tekrar çalışan bir 4 işlem hesap makinesi oluşturacağız.