5. Sınıf
Dijital okuryazarlık, donanım, yazılım ve internet etiği konularını keşfedin.” yazabilirsiniz.
6. Sınıf
Problem çözme stratejileri, algoritma ve Scratch ile kodlama dünyasına adım atın.
%100 Müfredat Uyumu
Tüm içeriklerimiz, Milli Eğitim Bakanlığı bilişim teknolojileri ve yazılım dersi güncel kazanımlarına tam uyumlu olarak hazırlanmıştır.
Her Zaman Güncel
Teknoloji dünyası hızla değişiyor! Ders notlarımızı ve etkinliklerimizi her hafta yeni araçlar ve yöntemlerle güncel tutuyoruz.
Güvenilir Kaynak
Öğrencilerimiz için reklamsız ve temiz bir öğrenme deneyimi sunuyoruz.
Son Eklenenler Ders Notları
-
1. Hafta: Yenilikçi Bilişim Teknolojileri Nelerdir?
Bu hafta artırılmış gerçeklik, yapay zekâ, giyilebilir teknolojiler ve bulut depolama gibi yenilikçi bilişim teknolojilerini tanıyoruz. Bu teknolojilerin sağlıktan eğitime, eğlenceden iletişime pek çok alanda hayatımızı nasıl kolaylaştırdığını keşfedecek ve örneklerle pekiştireceğiz.
-
1. Hafta: Bilişim Teknolojileri Nedir? Hayatımızdaki Yeri
Bu hafta bilişim teknolojilerinin ne olduğunu, günlük hayatımızda nasıl karşımıza çıktığını ve geçmişten günümüze nasıl değiştiğini birlikte keşfediyoruz. Alarm saatinden akıllı telefonlara, mektuplardan anlık mesajlaşmaya uzanan bir yolculukla bilişim teknolojilerini tanıyacak ve bunları kullanım alanlarına göre sınıflandırmayı öğreneceğiz.
-
2026-2027 Eğitim Öğretim Yılı Ders Notları Sitemizde Yayınlanacaktır!
Değerli Kullanıcılarımız ve Öğrencilerimiz, 2026-2027 Eğitim Öğretim Yılı Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ait güncel ders notları, özetler ve rehber içerikler bilisimdost.com üzerinde düzenli olarak paylaşılacaktır. Yeni eğitim öğretim yılında tüm öğrencilerimize başarılar dileriz!
-
37. Hafta: Tüm Yapıları Birleştirmek – Yılan Oyunu
Bu haftaya kadar Scratch’te dört temel yapıyı öğrendik: doğrusal yapı, karar yapısı, döngü yapısı ve değişkenler. Artık yeni bir şey öğrenme zamanı değil — öğrendiklerimizi tek bir özgün projede birleştirme zamanı!
-
37. Hafta: Projeyi Tamamlama ve Test Etme – Kaçan Top Oyunu
Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!
-
36. Hafta: Sayı Tahmin Oyunu – Döngü, Karar ve Değişkeni Birleştirmek
Bu hafta Scratch’te rastgele sayı, döngü ve karar yapısını bir arada kullanarak Sayı Tahmin Oyunu oluşturduk.