37. Hafta: Projeyi Tamamlama ve Test Etme – Kaçan Top Oyunu
Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!
Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!
Bu hafta ise programlarımızı çok daha akıllı hale getiren yeni bir yapıyı öğreneceğiz: Karar Yapısı! Bunu pekiştirmek için Scratch'te kısa ve eğlenceli bir oyun tasarlayacağız: "Benim Karakterim" Oyunu.
Doğrusal (sıralı) mantık yapısında komutlar baştan sona, sırayla çalışır. Hiçbir komut atlanmaz, hiçbir komut tekrar edilmez. Tıpkı bir yemek tarifindeki adımlar gibi: önce malzemeleri hazırlarsın, sonra karıştırırsın, sonra pişirirsin.
Bir program yazılırken veya yazılmış bir programı incelerken istemeden yapılan yanlışlıklara hata (bug) denir. Bu hataları bulma ve düzeltme işlemine ise hata ayıklama (debugging) denir.