37. Hafta: Projeyi Tamamlama ve Test Etme – Kaçan Top Oyunu
Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!
Bu hafta öğrendiğimiz tüm becerileri bir araya getiriyoruz: Yeni bir projeyi sıfırdan planlayacak, kodlayacak, test edecek ve hatalarını düzelteceğiz!
Geçen hafta Scratch'teki temel blok kategorilerini öğrendik ve karakterimizi hareket ettirdik. Bu hafta projemizi bir adım daha ileri taşıyoruz: Karakterimiz artık sadece hareket etmekle kalmayacak, karar da verecek ve puan sayacak!
Scratch'te tüm bloklar renklerine göre kategorilere ayrılmıştır. Her kategorinin kendine özgü bir görevi vardır.
Gerçek yazılım geliştiriciler kodu yazmadan önce programın nasıl görüneceğini ve nasıl çalışacağını tasarlarlar. Biz de bugün aynısını yapacağız.
Bir oyun oynarken ekranın köşesinde puanın yazar, değil mi? Her doğru hamle yaptığında puan artar. Peki o puan nerede saklanır? Nasıl güncellenir?
İşte tüm bunların arkasında programlamada en temel kavramlardan biri yatıyor: Değişken.