36. Hafta: Sayı Tahmin Oyunu – Döngü, Karar ve Değişkeni Birleştirmek
Bu hafta Scratch'te rastgele sayı, döngü ve karar yapısını bir arada kullanarak Sayı Tahmin Oyunu oluşturduk.
Bu hafta Scratch'te rastgele sayı, döngü ve karar yapısını bir arada kullanarak Sayı Tahmin Oyunu oluşturduk.
Bu hafta Scratch'te çoklu karar yapısı ve döngü bloğunu kullanarak tekrar çalışan bir 4 işlem hesap makinesi oluşturacağız.
Bu hafta ise programlarımızı çok daha akıllı hale getiren yeni bir yapıyı öğreneceğiz: Karar Yapısı! Bunu pekiştirmek için Scratch'te kısa ve eğlenceli bir oyun tasarlayacağız: "Benim Karakterim" Oyunu.
Yazılım, bilgisayara ne yapması gerektiğini söyleyen komutlar topluluğudur. Tıpkı bir tarif kitabının aşçıya yol göstermesi gibi, yazılım da bilgisayara adım adım ne yapacağını anlatır.
Bugün günlük hayatta karşılaştığımız sorunları nasıl daha akıllıca çözebileceğimizi ve bir çözümü diğer sorunlara nasıl uyarlayabileceğimizi, ayrıca teknolojinin kalbi olan bilgisayarların, en eski dostu olan Matematik ile nasıl bir bağ kurduğunu öğreneceğiz.